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Jeu dans les intervalles
Rédacteur :
Alain Gaillard
Initiation
Perfectionnement
Performance
Attaque
Objectifs :
Marquer sans passer par un regroupement
But :
Gestion des surnombres et amélioration du jeu pénétrant
Dispositifs
Plots
Ballon 2 groupes de 6 joueurs
Terrain : largeur 20m, longueur 40m (15+10+15)
Consignes
Défenseurs (rouge) en 3 groupes de 2 joueurs
Jeu au pied (ni haut, ni rasant) sur attaquants bleus
Montée en pression de 2 défenseurs et les 4 autres contournent les plots
Reprise du ballon de volée par les attaquants
Essayer de marquer sans regroupement
Si regroupement : libération rapide
Évolution
3 défenseurs en pression (2+1 qui contournent les plots)
4 joueurs en pression (1+1 qui contournent les plots)
Critères
Marquer par jeu à la main sans regroupement
Faire les bons choix de jeu et prendre les intervalles
Organisation et communication pour les défenseurs
Retour
Suggestions
Cellule et soutien
Attitude au contact
But
Avancer, conserver pour marquer
Objectif
Améliorer l'efficacité dans la continuité du jeu à l'aide des soutiens
Replacement et contre attaque en R3
Contre attaque
But
Promptitude des initiatives - lecture de la défense
Objectif
Réorganisation - choix de jeu et jeu dans les intervalles
Situation réduite - attaque en sur-nombre
Lecture du jeu
But
lecture, choix, réaction, adaptation
Objectif
lecture et vitesse devant puis dans la défense