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Plaquage et récupération

Rédacteur : Philippe Canitrot et José Diaz

Perfectionnement
Performance
Le plaquage
Objectifs : Défendre et récupérer
But : Apprendre à défendre à trois et s'organiser pour jouer la récupération
Consignes
  • Travail en opposition pour que les attaquants fassent travailler les défenseurs
  • Au signal, les attaquants font le tour du plot rouge et les défenseurs le tour du piquet
  • Le dernier défenseur fait le tour du plot bleu
  • L’entraîneur donne le numéro du joueur qui sera plaqué (le ballon doit lui arriver avant l’affrontement)
  • Les défenseurs s’organisent pour défendre et jouer la récupération
Évolution
  • Les attaquants tentent de conserver le ballon
  • Pas de consigne sur le joueur plaqué. jeu libre pour les attaquants
  • Passe dans le duel possible
  • Jeu en équilibre numérique
  • Retard accentué des défenseurs
  • Enchaîner la situation trois fois de suite (piquet gauche puis droit et ainsi de suite)
Critères
  • Se situer dans les rôles
  • Analyser et cibler
  • Agir en avançant
  • Défendre en continuité
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Suggestions

fiches d'exercices
Efficacité dans le duel
Attitude au contact
But
Améliorer l'efficacité dans le duel
Objectif
Travail du duel
But
Marquer le plus vite possible sur une réccupération
Objectif
Exploiter un ballon récupéré sur R1
But
Percevoir la situation tactique; comprendre son rôle; communiquer; gérer les situations tactiques; se reconnecter.
Objectif
U = lecture de la défense, choix de jeu et jeu dans la défense; O = réorganisation d'une défense désorganisée.